top of page
Search

P=PLAY שם זמני למשחק המונים בין לאומי עם שילוב בתכניות טלויזיה - סטארטאפ יולי 25

  • Writer: מאיר פלג
    מאיר פלג
  • 10 hours ago
  • 3 min read

מי רוצה להצטרף להליכי הפיתוח? מי מעוניין להשקיע במיזם?



 המשחק הרבה יותר פשוט ליצירה מאשר משחק מרובה משתתפים בקנה מידה גדול (MMO), והוא בהחלט אפשרי גם עם צוות מינימלי. למעשה, זהו מודל נפוץ מאוד למשחקים עצמאיים (אינדי) שמתחילים בקטן.

זה נשמע כמו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות (Turn-Based) או משחק קלפים/לוח אונליין עם מערכת לובי וניהול נקודות. זוהי בחירה מצוינת מכיוון שהיא מפחיתה באופן דרמטי את הדרישות לתקשורת בזמן אמת, שהיא האתגר הגדול ביותר במשחקי מולטיפלייר.


איך המאפיינים שציינת מתיישבים עם פיתוח פשוט:


  1. "שחקן מול שחקן (PvP)": זהו בסיס טוב. משחק 1 על 1 מפשט מאוד את לוגיקת הרשת והסנכרון לעומת משחק מרובה שחקנים באותו לובי.

  2. "על מסך המשחק אפשרי לראות כמה שחקנים נמצאים במצב המתנה לשחקן אחר": זהו לובי (Lobby) פשוט או רשימת שחקנים זמינים. הנתונים האלה מגיעים משרת קל משקל (שאינו שרת משחק מלא) שתפקידו העיקרי הוא לרשום שחקנים כזמינים, לאפשר להם לחפש משחק או להצטרף אליו.

  3. "אפשר לבחור שחקן": פונקציונליות של Matchmaking ידני. שחקן בוחר שחקן אחר מהרשימה כדי לשלוח לו הזמנה למשחק.

  4. "אפשר לפרוש ממשחק": פונקציה סטנדרטית בכל משחק. במודל Turn-Based, פרישה היא פשוט עדכון מצב המשחק.

  5. "אפשר לבחור על משחק מסוג מסוים אם השחקן השני מסכים": מאפשר גמישות (לדוגמה, סוגי משחקים שונים, חוקים שונים, מגבלות זמן). זה נתון שמועבר כחלק מההזמנה למשחק.

  6. "להתמודד 'ראש בראש', לזכות, לאסוף נקודות, לקבל פרסי ניקוד על ניצחונות": זהו הליבה של לוגיקת המשחק ו-Game Economy.

  7. "להמיר ניקוד בהטבות או להמתין להטבות גדולות יותר": מערכת התקדמות ופרסים (Progression & Rewards). הנקודות וההטבות יישמרו על שרת קל משקל, מה שימנע רמאות ויאפשר גמישות בשינוי ההטבות בעתיד.


מבנה ארכיטקטוני מומלץ:


בהתבסס על התיאור שלך, הנה המבנה הארכיטקטוני המומלץ, המאפשר מינימום מורכבות:

  1. שרת קל משקל (Lightweight Server):

    • תפקיד: אחראי על Matchmaking, אימות משתמשים (Authentication), ניהול לובי/רשימת שחקנים זמינים, ושמירת נתוני שחקן (נקודות, פרסים, התקדמות).

    • טכנולוגיה: ניתן להשתמש בפתרונות "Backend as a Service" (BaaS) כמו Firebase, PlayFab, GameSparks (או תוספים דומים ל-Unity/Unreal). אלו שירותים שדואגים לך לכל עניין השרת (Database, API, Authentication) בלי שתצטרך לנהל שרת בעצמך. זה מצמצם משמעותית את הצורך במתכנתי צד-שרת.

    • עלויות: שירותים אלה מציעים לרוב שכבת שימוש חינמית או זולה מאוד להתחלה, ועלויות עולות רק ככל שהמשחק גדל מאוד. זה אידיאלי לתקציב מוגבל.

  2. תקשורת P2P בתוך המשחק עצמו (Turn-Based):

    • תפקיד: כאשר שני שחקנים מסכימים לשחק, הם יתחברו ביניהם ב-P2P. מכיוון שזהו משחק מבוסס תורות, הנתונים המועברים הם קטנים מאוד (למשל: "שחקן א' הזיז את כלי X ל-Y", "שחקן ב' שיחק קלף Z").

    • יתרונות: אין צורך בשרת יעודי למשחק עצמו, מה שחוסך עלויות וניהול מורכב של סנכרון בזמן אמת.

    • פתרון NAT Traversal: ספריות רשת מודרניות כמו Photon PUN (ל-Unity) או Mirror (ל-Unity) או Unreal Engine's built-in networking (שיכולה לעבוד גם במצב "Listen Server" כאשר שחקן אחד הוא המארח) מספקות פתרונות לחיבור P2P, כולל Relay Servers במידת הצורך עבור מקרים קשים של חומות אש (אך שוב, שרתי ה-Relay קלים וזולים בהרבה משרתי משחק מלאים).


איך זה משפיע על המפתחים והגרפיקאים:


  • מתכנתים: מתכנת אחד או שניים יכולים בהחלט להתמודד עם זה. הדגש הוא על לוגיקת המשחק, אינטגרציה עם שירותי ה-BaaS (לניהול לובי ונתונים), ויישום שכבת הרשת Turn-Based.

  • גרפיקאים: גם כאן, הדרישות יורדות משמעותית לעומת MMO.

    • סגנון אמנותי פשוט: משחק קלפים/לוח יכול להיראות נהדר גם עם אמנות דו-מימדית (2D) או לואו-פולי (Low-Poly 3D).

    • התמקדות באיכות על פני כמות: גרפיקאי אחד יכול ליצור סט של קלפים/כלי משחק, רקעים ללוח, ואלמנטי UI יפים וקריאים.

    • Asset Stores / AI Tools: עדיין רלוונטיים מאוד להאצת התהליך ויצירת ויזואליות עשירה יותר ללא צורך בעבודת יד על כל פרט.


לסיכום:


המודל שאתה מתאר הוא דרך מעולה וריאלית להיכנס לעולם פיתוח משחקי מולטיפלייר עם צוות קטן. הוא מפחית את המורכבות הטכנית, מפחית עלויות שרתים כמעט לאפס בהתחלה, ומתמקד במה שחשוב – חווית המשחק והאינטראקציה בין השחקנים.

זה יאפשר לך להתרכז בליבת המשחק – כלומר, בחוויה של "ראש בראש", מערכת הניקוד וההטבות, ואיך כל זה יהיה מהנה ומתגמל עבור השחקנים.

 
 
 

Recent Posts

See All

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating

מאמרים בסיוע בינה מלאכותית

©2022 by מאמרים בסיוע בינה מלאכותית. Proudly created with Wix.com

bottom of page